Чтобы решать, что брать и на что меняться, фигуры оценивают в пешках:
- пешка - 1;
- конь - 3;
- слон - 3;
- ладья - 5;
- ферзь - 9.
Король бесценен: его потеря - проигрыш. Отдать фигуру за равную - размен, отдать коня или слона за ладью соперника - выиграть качество.