Чтобы решать, что брать и на что меняться, фигуры оценивают в пешках:

  • пешка - 1;
  • конь - 3;
  • слон - 3;
  • ладья - 5;
  • ферзь - 9.

Король бесценен: его потеря - проигрыш. Отдать фигуру за равную - размен, отдать коня или слона за ладью соперника - выиграть качество.