Три ошибки, которые чаще всего губят партию в самом начале:

  • Ранний выход ферзя. Соперник нападает на него лёгкими фигурами и с каждым нападением выигрывает время на развитие.
  • Ходы пешками f и g. Они открывают диагональ к своему королю.
  • Погоня за пешками. Пока одна фигура ест пешки, соперник выводит все остальные.